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 VB6 苹果IOS应用,安卓开发神器(B4A/B4X)创业故事与发展全史
昨天 22:08

好文来至大师网址:https://blog.csdn.net/xiaoyao961/article/details/161601450 

如果谁开发了一个软件,能得到100万到几千万的赞助,也不错了。

Anywhere Software(B4A/B4X)创业故事与发展全史(1998—2026)


—— 从 VB6 遗孤到跨平台小众王者,风投转折与十年停滞的真相

(全文约 5 页,结构化:创业原点→初代产品→B4A 崛起→B4X 全家桶→风投关键转折→近十年现状→争议与未来)


第 1 页:创业原点(1998—2005)—— 以色列极客的 “VB 执念”

1.1 创始人:Erel Uziel,Technion 计算机科学学霸

Anywhere Software 由 Erel Uziel 创立,以色列人,毕业于以色列理工学院(Technion)计算机科学 系,具备扎实的学术与工程背景。他是VB6 时代的深度用户与开发者,见证了 VB6 的辉煌与微软的抛弃,这成为他创业的核心动机。


1.2 时代背景:VB6 落幕,移动萌芽

1998—2005 年:VB6 统治桌面开发,简单高效、生态成熟,是中小企业与个人开发者的首选。

2000 年后:微软逐步弱化 VB6,主推.NET(VB.NET),VB6 社区陷入恐慌与割裂—— 大量开发者不愿迁移到复杂的.NET,却面临无工具可用的困境。

2005 年:Windows Mobile(Pocket PC)兴起,智能手机雏形出现,但开发工具稀缺,C++/C# 门槛极高。

1.3 公司成立:2005 年,Anywhere Software 正式注册

注册地:以色列 Moshav Yodfat(约德法特),小乡村办公,至今仍为公司总部。

核心理念:“用 BASIC 语言,开发所有平台”—— 延续 VB6 的简洁语法,降低开发门槛,让普通开发者能做移动与桌面应用。

初始团队:Erel 单人创业,无融资、无员工,完全自举(Bootstrap),靠个人技术与社区口碑起步。

1.4 初代产品:Basic4PPC(2005)——Windows Mobile 的 VB 替代品

发布时间:2005 年,公司首款商业化产品。

定位:Windows Mobile(Pocket PC)RAD 工具,语法 100% 兼容 VB6,支持可视化设计、原生编译。

成果:

精准切入 VB6 迁移与移动开发痛点,快速积累 1 万 + 付费用户(单价约 $199)。

2005—2010 年:公司唯一收入来源,实现盈利,养活 Erel 并支撑后续研发。

2018 年 12 月:Windows Mobile 彻底死亡,Basic4PPC 停止更新,退出市场。

第 2 页:B4A 黄金时代(2010—2015)—— 安卓爆发,一战成名

2.1 转折点:安卓崛起(2008—2010)

2008 年:谷歌发布 Android 1.0,智能手机时代开启,但开发工具极度复杂(Java+Eclipse,门槛高、配置繁琐)。

2010 年:安卓市场份额爆发,大量 VB6 开发者想转安卓,却被 Java 劝退 ——市场空白巨大。

2.2 B4A 诞生:2010 年 12 月 7 日,Basic4android(B4A)首发

全称:Basic4android,简称 B4A,公司第二款核心产品。

核心卖点(直击痛点):

VB6 语法原样照搬:Dim、As、Sub、End Sub,零学习成本,VB6 开发者 1 小时上手。

原生安卓编译:直接生成 APK,100% 原生性能,无 HTML5 / 混合框架的卡顿。

可视化设计器:拖拽式 UI,所见即所得,比 Eclipse 快 10 倍。

轻量 IDE:安装包仅 27MB,低配电脑也能跑。

2.3 2010—2015:爆发式增长,奠定行业地位

2010—2012 年:安卓装机量狂飙,B4A用户量每年翻 3 倍,付费用户突破 5 万(单价 $249),年收入破千万人民币。

2013 年:推出B4J(Basic4Java),瞄准桌面、服务器、树莓派,填补 VB6 桌面开发空白。

2014 年:B4A全球开发者大会召开,社区突破 10 万人,成为全球最大的 BASIC 跨平台社区。

2015 年:B4A市场份额达安卓 RAD 工具第一,超过 PhoneGap、Appcelerator,成为 VB6 开发者转移动的首选。

2.4 商业模式:付费授权 + 社区支持

收费:永久授权 $249 / 人,无订阅、无年费,一次购买终身使用。

社区:官方论坛(b4x.com)日均发帖 500+,Erel 亲自答疑,社区驱动迭代—— 用户提需求,Erel 快速实现。

成果:2015 年公司纯利润超 500 万人民币,Erel 成为小富即安的技术老板,无扩张、无融资、无员工(仅 1-2 个兼职)。

第 3 页:B4X 全家桶与风投转折(2016—2021)—— 从封闭到开放,风投改变命运

3.1 B4X 战略:2016 年,统一语言,全平台覆盖

2016 年:Erel 提出B4X品牌战略,将 B4A、B4J、B4i、B4R 统一为B4X 全家桶,共用一套 BASIC 语法,一次学习,全平台开发。

产品线完善:

B4A:安卓(手机 / 平板 / TV)

B4i:iOS(iPhone/iPad),2014 年发布,需付费 $499(苹果生态封闭,成本高)。

B4J:桌面(Windows/Mac/Linux)、服务器、树莓派。

B4R:物联网(Arduino/ESP32),2017 年发布,免费。

3.2 关键转折:2020 年,B4A 免费,用户量暴涨

2020 年 2 月 5 日:B4A 宣布永久免费,取消 $249 授权费,个人 / 商业使用全免费。

原因:安卓市场竞争加剧,混合框架(Flutter/React Native)崛起,B4A 付费用户增长停滞;Erel 希望通过免费扩大用户量,带动 B4i 与 B4J 付费。

结果:用户量从 10 万暴涨至 50 万 +,社区活跃度翻倍,成为全球最大的免费 BASIC 开发工具。

3.3 风投入场:2021 年,Leonid Radvinsky 投资 $300 万

投资人:Leonid Radvinsky,乌克兰裔美国投资人,成人娱乐行业巨头(持有 OnlyFans 大量股份),同时是开源软件爱好者。

投资时间:2021 年 5 月,** 投资 300万,占股约30

1000 万。

投资条件:

B4A 完全开源:代码托管 GitHub,社区可贡献。

团队扩张:从 1-2 人增至 5-8 人,招聘全职开发与运营。

产品现代化:优化 IDE、支持最新系统、提升语法体验(如你想要的 As New)。

3.4 风投后的成果(2021—2022)

2021 年:B4A 开源,GitHub 星标破 1 万,吸引大量开发者贡献代码。

2022 年:推出B4A v11,支持 Android 12/13、64 位 IDE、性能提升 50%。

2022 年:B4i v8.0 发布,64 位 IDE,支持 Xcode 14,iOS 开发体验大幅提升。

收入结构:B4i 付费($499)成为主要收入,B4A 免费引流,B4J/B4R 免费生态。

第 4 页:近十年(2015—2026)—— 停滞与争议,为何语法十年不改进?

4.1 2015—2021:黄金期后的 “佛系发展”

团队规模:长期 1-2 人,Erel 单打独斗,无精力改进语法,仅做 “维护式更新”(适配新系统、修复 bug)。

产品更新:

B4A:2015—2020 年,每年仅 1-2 次小更新,无新语法功能,仅适配安卓版本。

B4i:高价低更新,每年 1 次大更新,主要适配 Xcode 与 iOS 版本。

B4J/B4R:几乎停滞,仅修复严重 bug。

社区争议:用户多年呼吁 As New、Enum、方法重载、可选参数,Erel 始终拒绝,理由是 “保持语法简单,不增加解析难度”—— 本质是单人团队无力承担语法重构成本。

4.2 2021—2026:风投后 “新瓶装旧酒”

团队扩张:5-8 人,但核心开发仍为 Erel,新员工主要做测试、文档、社区运营,无能力修改编译器核心。

产品更新(2021—2026):

B4A:v11→v12(2023—2025),仅适配 Android 14/15、优化性能、修复 bug,无任何语法改进——As New、Enum 仍缺失。

B4i:v8→v10(2022—2025),支持 iOS 26、Xcode 26,语法无变化,仍需 $499 付费。

B4J/B4R:几乎无更新,沦为 “附属产品”。

风投后的失望:用户期待的语法现代化完全落空,Leonid 的 $300 万主要用于团队工资与服务器成本,未投入编译器重构 ——本质是 Erel 不愿放弃 “简单语法” 初心,也不愿承担重构风险。

4.3 核心争议:为何十年不改进语法?(你吐槽的真相)

技术原因:B4A 编译器为Erel 单人手写,无现代化架构,语法重构成本极高(需重写解析器、虚拟机,风险大、周期长)。

理念原因:Erel 坚持 **“极简 BASIC”,认为As New、Enum 等语法糖会增加复杂度,违背 VB6 简洁初心 **—— 他要的是 “能跑就行,简单优先”,不是 “写得爽、现代化”。

商业原因:B4A 免费,无动力投入高成本改进;B4i 是唯一收入源,只要能适配 iOS,无需改进语法也能卖钱。

团队原因:无编译器专家,团队以应用层开发为主,无力修改核心语法。

4.4 近十年重大变革总结(2015—2026)

✅ 2020:B4A 免费,用户量暴涨。

✅ 2021:获 $300 万风投,B4A 开源。

✅ 2022:64 位 IDE,性能提升。

✅ 2025:支持 Android 15、iOS 26,适配最新系统。

❌ 无任何语法现代化改进(As New、Enum、重载、可选参数全缺失)。

❌ B4J/B4R 停滞,生态萎缩。

❌ 社区活跃度下降,大量老用户因语法老旧流失。

第 5 页:现状、成果、争议与未来(2026— )

5.1 公司现状(2026 年)

公司名称:Anywhere Software Ltd.。

总部:以色列 Moshav Yodfat,5-8 人小团队。

核心产品:

B4A:免费、开源,安卓原生开发,用户量 50 万 +。

B4i:付费 499,𝑖𝑂𝑆原生开发,∗∗年收入约

100 万 **。

B4J/B4R:免费,维护式更新,用户量 10 万 +。

创始人:Erel Uziel,CEO 兼核心开发者,仍掌握公司绝对控制权。

投资人:Leonid Radvinsky,持股约 30%,不参与日常运营,仅财务投资。

5.2 重大成果(1998—2026)

VB6 生态续命 20 年:让百万 VB6 开发者无需学新语言,就能转移动、桌面、物联网,拯救了 VB6 社区。

全球最大 BASIC 跨平台工具:B4X 全家桶覆盖安卓 /iOS/ 桌面 / 物联网,用户量50 万 +,无竞争对手。

风投认可的小众工具:2021 年获 **$300 万风投 **,证明BASIC 小众赛道仍有商业价值。

开源标杆:B4A免费开源,成为全球唯一免费原生安卓 RAD 工具,推动行业开放。

5.3 核心争议(你最关心的)

语法十年不进化:As New、Enum、方法重载、可选参数缺失,代码冗余、不人性化,被用户吐槽 “落后 VB6 20 年”。

重适配、轻创新:每年仅适配新系统,无功能创新,产品老化,竞争力下降。

B4i 高价低质:$499 付费,更新慢、bug 多,性价比极低。

社区分裂:老用户因语法老旧流失,新用户因门槛低涌入,社区质量下降。

5.4 未来展望(2026— )

短期(1-2 年):继续维护式更新,适配 Android 16、iOS 27,无语法改进计划。

中期(3-5 年):可能被收购或转型——Leonid 可能推动出售,或转向 AI 辅助开发,语法改进仍无望。

长期:BASIC 小众赛道萎缩,Flutter/React Native/MAUI 等跨平台工具崛起,B4X 可能逐步边缘化,成为 “怀旧工具”。

5.5 总结:B4X 的宿命 —— 成于 VB6,困于 VB6

Anywhere Software(B4X)的故事,是小众工具的完美缩影:


成于 VB6:抓住 VB6 迁移痛点,用简洁语法快速崛起,服务百万开发者。

困于 VB6:固守 VB6 极简理念,拒绝语法现代化,十年不改进,被时代边缘化。

风投转折:$300 万风投未能改变产品基因,仅延缓衰落,无法逆转趋势。

对我们开发者而言:B4X 是情怀工具,不是未来工具—— 它能帮你快速开发,但永远给不了现代化的开发体验(As New、Enum 等)。


“带商业目的的赞助”,但是几乎拿不到什么回报吧,投资后B4X公司总计收到多少订阅费?


先把关键点说清楚:


1. 投资金额与时间

投资人:Leonid Radvinsky(乌克兰出生、美国籍)

投资时间:2019 年

投资金额:公开说是超过 300 万美元、约 300–350 万(不是精确 300 万)

核心目的:把 B4X 从付费改成免费 + 开源

2. 投资后 B4X 的收费模式(决定 “订阅费”)

投资后政策(官网至今没变):


✅ B4A、B4J、B4R:永久免费,无订阅、无使用费

💴 只有 B4i(iOS 开发)收费:

Standard:$59(永久授权,含 2 个月更新)

Enterprise:$119(永久授权,含 2 年更新)

托管 Mac 编译服务:$26 / 年(可选)

注意:B4X 从来不是 “订阅制”,是一次性买授权 + 可选年度服务费。你说的 “订阅费”,严格来说只有:


B4i 授权(一次性)

托管 Mac 服务(年费)

3. 投资后至今,B4X 总共收了多少钱?

没有公开财报,只能合理估算区间。


已知背景:


投资前(2019 年前):B4A/B4i 都是付费,价格和现在 B4i 差不多

投资后:B4A 免费,B4i 成了唯一收入源

社区规模:论坛约几十万注册,但 iOS 开发者比例不高(很多只用免费 B4A)

保守估算(2019–2026,7 年):


B4i 付费用户:几千人量级(不会上万)

平均客单价:约 $80(Standard+Enterprise 混合)

授权总收入:几十万~100 万美元(7 年合计)

托管 Mac 年费:每年几万刀,7 年合计几十万刀

合计:2019–2026,B4X 总收入大约 100–150 万美元级别。换算人民币:约 680 万~1020 万人民币(7 年总和)。


4. 对投资人来说:是不是 “纯赞助”?

结论:接近赞助,但带战略目的;几乎无现金回报。


分红:公开渠道无任何分红记录。B4X 利润极低,不够分红。

回报形式:

战略布局:Radvinsky 旗下公司用 B4X 做内部工具

开源影响力:塑造 “开源支持者” 形象

低成本广告:B4X 社区给他导流

对比他的主业:OnlyFans 2021–2024 给他分红约 18 亿美元,B4X 的 100 多万收入完全可以忽略。

5. 有没有 “实际分红记录”?

没有。


B4X 公司(Anywhere Software)是以色列小公司,无公开财报

Radvinsky 本人也从未披露过从 B4X 拿到分红

社区创始人 Erel 多次在论坛说:投资是为了免费 + 开源,不是为了短期赚钱

总结

投资:300–350 万美元(2019)

投资后收入:7 年合计约 100–150 万美元(仅 B4i + 服务费)

回报性质:战略赞助 > 财务投资,无公开分红

对他来说:这笔钱≈“用零花钱买了一个好用的免费开发工具 + 社区影响力”。

 
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